Shader Forge
DA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Log ind
DA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Log ind
Feedback
Fejl
0
creating rimlight with Fresnel into emmision creates jagged edges on meshes and its normals
Eugene Chu
11 år siden
•
0
Looks like bad anti-aliasing. Especially in the distance.
Stem
0
Fortryd
Følg
besvarelser
0
Ældste
Nyeste
Ældste
Kundesupport
af UserEcho
Del
statistik for emne
0
Stemmer
0
besvarelser
1
Følgere
3.603
Visninger