Shader Forge
  • NL
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Inloggen / Aanmelden
  • NL
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Inloggen / Aanmelden
  1. Gebruikersprofiel
  2. Freya Holmér

Uw opmerkingen

Turn of Shadows while using an alpha
11 jaar geleden
Depth Blend - Issues with Alpha clip
The magic of hidden quirks in Unity shader functionality strikes again
11 jaar geleden
Turn of Shadows while using an alpha
You can turn off shadows per-object in the inspector view, or does that not work in this case?
11 jaar geleden
Addition of a light range node
11 jaar geleden
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
11 jaar geleden
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
Thanks for the report!
11 jaar geleden
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
I know what the issue is then, I'll get this fixed for 0.21 :)
11 jaar geleden
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
11 jaar geleden
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
If you plug a value of 0 into the MIP input of the normal map, will it work?
11 jaar geleden
User defined nodes to encapsulate frequently used functions
Node nesting is a planned feature :)

11 jaar geleden

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • ...
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • »

Customer support service by UserEcho

Freya Holmér
  • 6,97
  • Geregistreerd: 12 jaar geleden
  • Laatste activiteit: 7 jaar geleden

Gebruikersmenu

  • 21 Onderwerpen
  • 2.471 Reacties
Powered by UserEcho