Shader Forge
  • NL
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Inloggen / Aanmelden
  • NL
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Inloggen / Aanmelden
  1. Gebruikersprofiel
  2. Freya Holmér

Uw opmerkingen

Not Loading?
12 jaar geleden
When I created a new shader, it failed to compile …
12 jaar geleden
A0.06b - spamming unloading unused assets
12 jaar geleden
Custom lighting how soon?

This is now implemented in alpha 0.07 :)

12 jaar geleden
Change current shader
12 jaar geleden
Auto material creation and texture assigning.
12 jaar geleden
OSX Color Picker doesn't work?
12 jaar geleden
Strumpy Shader Editor style overlay when panning around would be …
12 jaar geleden
A0.06b - spamming unloading unused assets

http://hastebin.com/

12 jaar geleden
Multiple Pass Shaders

Yes, this is rather complex! Currently passes are auto-generated for things like multiple lights, distortion etc. I'm considering making a special multi-pass mode later, where you have full control, but less automatic things helping you.

12 jaar geleden

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • 233
  • 234
  • 235
  • ...
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • »

Customer support service by UserEcho

Freya Holmér
  • 7,1
  • Geregistreerd: 12 jaar geleden
  • Laatste activiteit: 7 jaar geleden

Gebruikersmenu

  • 21 Onderwerpen
  • 2.471 Reacties
Powered by UserEcho