Shader Forge
  • PL
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Zaloguj się/Zarejestruj się
  • PL
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Zaloguj się/Zarejestruj się
  1. Profil użytkownika
  2. Freya Holmér

Twoje komentarze

Turn of Shadows while using an alpha
11 lat temu
Depth Blend - Issues with Alpha clip
The magic of hidden quirks in Unity shader functionality strikes again
11 lat temu
Turn of Shadows while using an alpha
You can turn off shadows per-object in the inspector view, or does that not work in this case?
11 lat temu
Addition of a light range node
11 lat temu
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
11 lat temu
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
Thanks for the report!
11 lat temu
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
I know what the issue is then, I'll get this fixed for 0.21 :)
11 lat temu
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
11 lat temu
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
If you plug a value of 0 into the MIP input of the normal map, will it work?
11 lat temu
User defined nodes to encapsulate frequently used functions
Node nesting is a planned feature :)

11 lat temu

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • ...
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • »

Customer support service by UserEcho

Freya Holmér
  • 6,97
  • Zarejestrowany: 12 lat temu
  • Ostatnia aktywność: 7 lat temu

Menu użytkownika

  • 21 Wątki
  • 2 471 Komentarze
Powered by UserEcho