Shader Forge
  • UK
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Увійти / Зареєструватися
  • UK
    • English (EN)
    • Русский (RU)
    • Español (ES)
    • Français (FR)
    • Deutsch (DE)
    • Nederlands (NL)
    • Íslenska (IS)
    • Eesti (ET)
    • Қазақша (KK)
    • ‪Українська‬ (UK)
    • Dansk (DA)
    • Català (CA)
    • Polski (PL)
  • Увійти / Зареєструватися
  1. Профіль користувача
  2. Freya Holmér

Ваші коментарі

Turn of Shadows while using an alpha
11 років тому
Depth Blend - Issues with Alpha clip
The magic of hidden quirks in Unity shader functionality strikes again
11 років тому
Turn of Shadows while using an alpha
You can turn off shadows per-object in the inspector view, or does that not work in this case?
11 років тому
Addition of a light range node
11 років тому
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
11 років тому
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
Thanks for the report!
11 років тому
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
I know what the issue is then, I'll get this fixed for 0.21 :)
11 років тому
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
11 років тому
Compile error w/tex2Dlod in vert program when targeting OpenGL
If you plug a value of 0 into the MIP input of the normal map, will it work?
11 років тому
User defined nodes to encapsulate frequently used functions
Node nesting is a planned feature :)

11 років тому

  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • ...
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • 151
  • 152
  • ...
  • 245
  • 246
  • 247
  • 248
  • »

Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho

Freya Holmér
  • 6,97
  • Зареєстрований: 12 років тому
  • Остання активність: 7 років тому

Меню користувача

  • 21 Теми
  • 2 471 Коментарі
Powered by UserEcho