
0
Freya Holmér (Developer) 11 років тому
Multiply the UVs by a value, such as 2 to make it tile twice, 0.5 to stretch it. Use a Vector2 to scale it differently on the U and V axes

0
Відповідь
Виконано
Freya Holmér (Developer) 11 років тому

0
mallenroh 11 років тому
is this setup doing that?

0
Freya Holmér (Developer) 11 років тому
No, use the UV output instead of U and V :)

0
mallenroh 11 років тому
ah, got it, thanks! is it possible to expose the vector2 node in the materials properties?

0
Freya Holmér (Developer) 11 років тому
No, you'll either have to use two values or a Vector4. (This is due to Unity limitations)
Служба підтримки клієнтів працює на UserEcho