Welcome to the feedback center!

This is the place to:
• Report bugs
• Request features
• Vote on things

This place has been amazing to have during the alpha/beta phase, and I hope it will be continuously used so I can make sure Shader Forge becomes as good as possible for us all!

Before you make a new thread:

• Do a little search to avoid making new threads on already open topics :)
• Try to be as descriptive as possible to help me help you! When did the bug occur? Did SF crash or did Unity crash? Are you getting any errors in the console? What can I do to reproduce the bug from scratch?
• Don't use this place to ask how you make a specific type of shader, this is a place to request features and report bugs. Ask your how-do-I questions here!

For all of you who were part of the semi-closed alpha/beta testing - a HUGE thanks to all of you for being so helpful finding all of these bugs so far!

// Joachim Holmér

Changelog


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Abgelehnt

"Geometry" node for pixel height and width of a Texture 2D? How about a RectTransform component height and width?

crustforever vor 9 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 9 Jahren 1
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Fixed

index error

Michael Howell vor 11 Jahren aktualisiert von Luca Eberhart vor 10 Jahren 9
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Fertiggestellt

atan2 without discontinuity

TheMasonX vor 9 Jahren aktualisiert vor 9 Jahren 8
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Wird überprüft

Translucent Shadows

Subtle 1rony vor 10 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 10 Jahren 1
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Wird überprüft

mac deffered

vincent vor 11 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 11 Jahren 3
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Fertiggestellt

Opening shaders in .29 and .30, and other bugs

chris barker vor 11 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 11 Jahren 2
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Wird überprüft

rendertexture uv flipped

Jeong Minu vor 9 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 9 Jahren 1
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Abgelehnt

Trouble making NGUI shaders. Bug?

William Mauritzen vor 10 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 10 Jahren 1
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Wird überprüft

Changing ambient sources (lighting) worked for custom lighting in Unity 5!

Jordan Gabrielle vor 10 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 10 Jahren 3
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Abgelehnt

Add precision control of computations. Fixed, half, and float.

Rubén Garcia vor 11 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 11 Jahren 1