Shader Forge
PL
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Zaloguj się/Zarejestruj się
PL
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Zaloguj się/Zarejestruj się
Feedback
Pomysły
+29
Planowane
You should be able to create a shader without specifying where to save it first
Freya Holmér (Developer)
12 lat temu
•
Ostatnio zmodyfikowane przez
anonymous
3 tygodni temu
•
5
Głosuj
29
Cofnij
Obserwuj
Odpowiedzi
5
Zacznij od najstarszych
Zacznij od najnowszych
Zacznij od najstarszych
+1
Odpowiedź
Planowane
Freya Holmér (Developer)
12 lat temu
Odpowiedz
|
0
martijn pixelstudio
12 lat temu
Yeah, would like that to,
Odpowiedz
|
0
Carsten Schonart
11 lat temu
And there should be a button to highlight the file-asset of the shader in the project window!
Odpowiedz
|
+3
QuiteNice
11 lat temu
other feature idea in the same vein would be the ability to 'save as' & 'rename' shaders. So there's an ability to branch off a working shader and experiment without ruining your original.
Odpowiedz
|
Customer support service
by UserEcho
Podziel się
Statystyki tematu
29
Głosy
5
Odpowiedzi
29
Obserwuje
12 183
Odwiedziny
Yeah, would like that to,