Shader Forge
RU
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Вход / Регистрация
RU
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Вход / Регистрация
Feedback
Идеи
+29
Запланирован
You should be able to create a shader without specifying where to save it first
Freya Holmér (Developer)
12 лет назад
•
обновлен
anonymous
2 недели назад
•
5
Голос
29
Отмена
Подписаться
Ответы
5
Старые сверху
Новые сверху
Старые сверху
+1
Ответ
Запланирован
Freya Holmér (Developer)
12 лет назад
Ответить
|
0
martijn pixelstudio
12 лет назад
Yeah, would like that to,
Ответить
|
0
Carsten Schonart
11 лет назад
And there should be a button to highlight the file-asset of the shader in the project window!
Ответить
|
+3
QuiteNice
11 лет назад
other feature idea in the same vein would be the ability to 'save as' & 'rename' shaders. So there's an ability to branch off a working shader and experiment without ruining your original.
Ответить
|
Сервис поддержки клиентов работает на платформе
UserEcho
Поделиться
Статистика темы
29
Голоса
5
Ответы
29
Подписчики
12 097
Просмотры
Yeah, would like that to,