Shader Forge
CA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Entrar / Registrar-se
CA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Entrar / Registrar-se
Feedback
Idees
0
Planned
Zooming and panning should do bounds checking, so that it's always near the node tree
Freya Holmér (Developer)
fa 11 anys
•
actualitzat
fa 11 anys
•
0
Vote
0
Tornar a fer
Follow
Replies
0
vells primer
nous primer
vells primer
0
Answer
Planned
Freya Holmér (Developer)
fa 11 anys
Respondre
|
Customer support service
by UserEcho
Compartir
Topic stats
0
Vots
0
Replies
1
Followers
5.791
Views