Shader Forge
PL
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Zaloguj się/Zarejestruj się
PL
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Zaloguj się/Zarejestruj się
Feedback
Pomysły
0
Planowane
Zooming and panning should do bounds checking, so that it's always near the node tree
Freya Holmér (Developer)
11 lat temu
•
zaktualizowano
11 lat temu
•
0
Głosuj
0
Cofnij
Obserwuj
Odpowiedzi
0
Zacznij od najstarszych
Zacznij od najnowszych
Zacznij od najstarszych
0
Odpowiedź
Planowane
Freya Holmér (Developer)
11 lat temu
Odpowiedz
|
Customer support service
by UserEcho
Podziel się
Statystyki tematu
0
Głosy
0
Odpowiedzi
1
Obserwuje
5 801
Odwiedziny