Shader Forge
DA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Log ind
DA
English (EN)
Русский (RU)
Español (ES)
Français (FR)
Deutsch (DE)
Nederlands (NL)
Íslenska (IS)
Eesti (ET)
Қазақша (KK)
Українська (UK)
Dansk (DA)
Català (CA)
Polski (PL)
Log ind
Feedback
Idéer
+29
Planlagt
You should be able to create a shader without specifying where to save it first
Freya Holmér (Developer)
12 år siden
•
opdateret af
anonymous
2 uger siden
•
5
Stem
29
Fortryd
Følg
besvarelser
5
Ældste
Nyeste
Ældste
+1
Svar
Planlagt
Freya Holmér (Developer)
12 år siden
Svar
|
0
martijn pixelstudio
12 år siden
Yeah, would like that to,
Svar
|
0
Carsten Schonart
11 år siden
And there should be a button to highlight the file-asset of the shader in the project window!
Svar
|
+3
QuiteNice
11 år siden
other feature idea in the same vein would be the ability to 'save as' & 'rename' shaders. So there's an ability to branch off a working shader and experiment without ruining your original.
Svar
|
Kundesupport
af UserEcho
Del
statistik for emne
29
Stemmer
5
besvarelser
29
Følgere
12.081
Visninger
Yeah, would like that to,