Welcome to the feedback center!

This is the place to:
• Report bugs
• Request features
• Vote on things

This place has been amazing to have during the alpha/beta phase, and I hope it will be continuously used so I can make sure Shader Forge becomes as good as possible for us all!

Before you make a new thread:

• Do a little search to avoid making new threads on already open topics :)
• Try to be as descriptive as possible to help me help you! When did the bug occur? Did SF crash or did Unity crash? Are you getting any errors in the console? What can I do to reproduce the bug from scratch?
• Don't use this place to ask how you make a specific type of shader, this is a place to request features and report bugs. Ask your how-do-I questions here!

For all of you who were part of the semi-closed alpha/beta testing - a HUGE thanks to all of you for being so helpful finding all of these bugs so far!

// Joachim Holmér

Changelog


+2
Solucionado

Compile error occurs in Unity 5.3 (v1.25)

Panerox hace 9 años actualizado hace 9 años 6
+2
En revisión

Support for custom programmable nodes

LennardF1989 hace 11 años actualizado hace 11 años 4
+2
En revisión

A shader mode that is compatible with the 4.6 UI system

Germain hace 10 años actualizado por Tim Aksu hace 8 años 11
+2
En revisión

Tessellation silhouette problem with Global Fog

Lionel Gallat hace 11 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 11 años 9
+2
En revisión

Split components of Normal Dir.

Andrei Nadin hace 11 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 11 años 9
+2
En revisión

pleas add the ability to use both Opacity and Opacity clip

Viktor Komarovskikh hace 10 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 10 años 1
+2
En revisión

Relay with Texture Asset

Wagner de Souza hace 10 años actualizado por Kayl Myers hace 9 años 5
+2
Solucionado

Properties don't fit into the window when they are many

arttea hace 11 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 11 años 3
+2
En revisión

Multiple Shaders from single Node Tree ("Conditional Compilation")

Tomáš Mariančík hace 11 años actualizado hace 11 años 2
+2
En revisión

Lightmap Support not baking the correct brightness

William Lau hace 11 años actualizado por Robert Berrier hace 8 años 14