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Fixed

Changing the Light Quality to Per-Vertex throws lots of shader errors

carlos wilkes vor 11 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 10 Jahren 1
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Fixed

Connection lines remain after destroying a node, this causes them to linger in mid air

carlos wilkes vor 11 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 11 Jahren 1
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Geplant

Choosing a different mesh causes the nodes to shift

carlos wilkes vor 11 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 11 Jahren 0
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Geplant

Node windows have inconsistent borders, padding, & alignment

carlos wilkes vor 11 Jahren aktualisiert von Freya Holmér (Developer) vor 11 Jahren 1