Sus solicitudes por estado

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Solucionado

Changing the Light Quality to Per-Vertex throws lots of shader errors

carlos wilkes hace 11 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 10 años 1
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Solucionado

Connection lines remain after destroying a node, this causes them to linger in mid air

carlos wilkes hace 11 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 11 años 1
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Planeado

Choosing a different mesh causes the nodes to shift

carlos wilkes hace 11 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 11 años 0
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Planeado

Node windows have inconsistent borders, padding, & alignment

carlos wilkes hace 11 años actualizado por Freya Holmér (Developer) hace 11 años 1