Vos requêtes par états

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Corrigé

Changing the Light Quality to Per-Vertex throws lots of shader errors

carlos wilkes il y a 11 ans mis à jour par Freya Holmér (Developer) il y a 10 ans 1
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Corrigé

Connection lines remain after destroying a node, this causes them to linger in mid air

carlos wilkes il y a 11 ans mis à jour par Freya Holmér (Developer) il y a 11 ans 1
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Prévu

Choosing a different mesh causes the nodes to shift

carlos wilkes il y a 11 ans mis à jour par Freya Holmér (Developer) il y a 11 ans 0
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Prévu

Node windows have inconsistent borders, padding, & alignment

carlos wilkes il y a 11 ans mis à jour par Freya Holmér (Developer) il y a 11 ans 1