Twoje zadania wg statusu

0
Naprawione

Changing the Light Quality to Per-Vertex throws lots of shader errors

carlos wilkes 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Freya Holmér (Developer) 10 lat temu 1
0
Naprawione

Connection lines remain after destroying a node, this causes them to linger in mid air

carlos wilkes 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Freya Holmér (Developer) 11 lat temu 1
0
Planowane

Choosing a different mesh causes the nodes to shift

carlos wilkes 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Freya Holmér (Developer) 11 lat temu 0
0
Planowane

Node windows have inconsistent borders, padding, & alignment

carlos wilkes 11 lat temu Ostatnio zmodyfikowane przez Freya Holmér (Developer) 11 lat temu 1